Starblast le jeu de roles
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Starblast le jeu de roles

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 Matériel d'expédition

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Date d'inscription : 23/02/2014

Feuille de personnage
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MessageSujet: Matériel d'expédition   Matériel d'expédition Icon_minitimeMer 26 Fév - 16:23

Lance grappin magnétique
1000 crédits
1 place (bras)
Ce lance grappin, bien utile dans les missions d'exploration, se fixe et s'accroche par des pinces mécaniques aux aspérités qu'il trouve. Possédant en outre des capteurs magnétiques aimantés, et un émétteur de champ magnétique, il s'accroche facilement à toutes les surfaces matérielles.

Petit coffre métallique, mécanismes mécaniques
interface électronique, circuits électroniques
focalisateur énergétique
grappin magnétique

grappin magnétique
tissu solidifié, micro coffre métallique, pinces mécaniques,
émétteur de champ magnétique capteurs magnétiques

Propulseurs dorsaux
5000 crédits
2 places (torse)
Les propulseurs dorsaux confèrent à leur porteur une vitesse planétaire de 4 par semaine et la capacité de voler. Leur vitesse de combat terrestre vaut 20 mètres par phase. Leur vitesse de combat spatiale vaut 1 unité spatiale par phase.
Placés sur le dos du personnage, les propulseurs dorsaux peuvent être commandés à l'aide d'une télécomande ou grâce à un bracelet multifonctions.
Une journée d'utilisation consomme une batterie adaptable. Cet équipement peut être amélioré par un booster de propulsion dorsal.

Composantes :
propulseur portable, récepteur ondulatoire, décrypteur ondulatoire,

Télécommande : coffre métallique à poignée, émetteur ondulatoire crypteur ondulatoire, circuits électroniques, interface électronique, focalisateur énergétique, micro-batterie adaptable .

Propulseur portable
Composantes :
très petite plaque de blindage , module de propulsion
générateur portable, alimentation de générateur portable, pinces mécaniques.

Télécommande : coffre métallique à poignée, émetteur ondulatoire crypteur ondulatoire, circuits électroniques, interface électronique, focalisateur énergétique, micro-batterie adaptable .

Booster de propulsion dorsal
1000 crédits
1 place (torse)
Ce booster augmente la vitesse de combat terrestre des propulseurs dorsaux de 20. Cet équipement possède 5 charges.
Condensateur énergétique, focalisateur d'énergie, petit coffre métallique , pinces mécaniques.

Macrojumelles
1000 crédits
1 place (inventaire)
Ces macrojumelles peuvent zoomer jusqu'à 50 kilomètres (jusqu'à l'horizon et l'atmosphère).
Enregistreur audiovisuel , récepteur audiovisuel, émetteur audiovisuel, écran audiovisuel, compresseur optique.
Petit coffre métallique, micro-batterie adaptable, chargeur de batterie. Focalisateur d'énergie, interface électronique, circuits électroniques.

Barre éclairante
250 crédits
1 place (inventaire)
Cette barre éclairante éclaire à une portée de 50 mètres. Elle ne se décharge jamais.
Il est possible de l'attacher au bras ou de la poser sur un piedestal.

Tige lumineuse x5, mécanismes mécaniques, module d'agencement mécanique, pinces robotisées, tiges métallique x6, petit coffre métallique

Pod filtreur de toxines
1000 crédits
0 place (Pod/masque respiratoire)
Ce pod améliore un masque respiratoire et immunise son porteur contre toute inhalation de poisons ou de toxines sous forme de gazs.

Nanomousse, perles hyxophage
petit coffre métallique, pinces robotisées,












Pods d'attraction magnétiques
1000 crédits
1 place (bottes ou gants)
Ces pods magnétiques peuvent se placer n'importe quelle surface pour créer de fortes attractions physiques.
Gréffes sur des bracelets ou des bottes, ils adhèrent à toutes les surfaces matérielles et permettent de grimper sur des surface verticales ou encore de marcher aux plafonds.
Dans ce cas, ils confèrent un bonus de +5 à l'escalade.

Micro-coffre métallique, gluon (collant)
émétteur de champ magnétique capteurs magnétiques

Masque respiratoire
2000 crédits
1 place (tête)
Plus fréquent encore que les combinaisons environnementale, cet équipement est utilisé par toutes les espèces pour pouvoir s'adapter aux conditions atmosphériques des planètes.

Petit coffre métallique, Nanomousse, agent chimique isolant, agent chimique hermétique, circuits d'aération, Compartiment lourd,
compartiment léger, diffuseur gazeux.

Abri de secours
500 crédits
1 place (inventaire)
Fréquement utilisé lors d'expéditions, cet abri hérmétique se déplie et s'installe presque automatiquement et tient dans un compartiement une fois replié. Cet abri peut accueillir 4 personnes.

Tiges d'armature, plaques de blindages, agent chimique hermétique, agent chimique isolant, mécanismes mécaniques, modules d'agencement mécaniques, circuits électroniques, interface électronique, batterie adaptable moyenne, chargeur de batterie moyen.

Abri dépliable
Une autre version abritant 10 personnes existe mais cette équipement tient alors plus de place et a la taille de 2 compartiments une fois plié.
Tiges d'armature, plaques de blindages, agent chimique hermétique, agent chimique isolant, mécanismes mécaniques, modules d'agencement mécaniques, circuits électroniques, interface électronique, batterie adaptable moyenne, chargeur de batterie moyen.




Dispositif de détresse
1000 crédits
1 place (inventaire)
Ce dispositif envoie des ondes de détresse à une portée de x unités stellaires une fois activé. Il indique sa localisation et permet de personnaliser le message de détresse.
Emetteur ondulatoire, crypteur ondulatoire, convertisseur ondulatoire.

Programmation du convertisseur ondulatoire

Purificateur de nourriture
2000 crédits
1 place (inventaire)
Utilisé pour consommer des sources d'eau non potables ou de la nourriture avariée, ce purificateur de nourriture vous permettra de survivre dans des conditions extrêmes. Il est aussi capable de détecter des sources d'eau en profondeur et d'analyser des objets pour savoir si ils sont comestibles ou non par telle ou telle espèce.
Il peut préparer de la nourriture lyophilisée et aussi transformer les atmosphères hydrogène et oxygène en eau.

Scanner biologique, radar biologique, micro-console informatique.
Interface électronique, compartiment, décontaminateur, cuiseur
Agent chimique purifiant à base de hiépharys ?
Transformateur hydrogazeux



Système d'alarme
500 crédits
1 place (inventaire)
Ce système d'alarme détecte les mouvements (sauf si la créature qui se déplace dispose d'une forme de camouflage technologique). Une fois un mouvement détecté dans une zone définie (la zone ne peut pas excéder 30 mètres ²), ce système transmet à un médiapack les informations relatives à l'intrusion, il est capable de filmer la zone qu'il surveille.

Cage énergétique
1000 crédits
1 place (inventaire)
Ce piège, une fois posé sur le sol, emprisonnera dans une cage énergétique la créature passant dessus. Relativement discret, on peut toutefois repérer cette cage énergétique grâce à un jet de vigilance difficulté 9.
Traverser cette cage inflige 5 dommages.

Boots antigravité
5 000 crédits
1 place (bottes)
Rareté 1
Ces bottes, dotées de pods antigravités, et de systèmes de propulsion, ont une vitesse de 10 mètres par phase.
Leur vitesse planétaire vaut 2. Leur porteur peut voler avec

Rétropropulseurs de boots
1 place (ceinture)
niveau 1 5 000 crédits Défense + 1
niveau 2 10 000 crédits Défense +2
niveau 3 15 000 crédits Défense +3
niveau 4 20 000 crédits Défense +4
niveau 5 25 000 crédits Défense +5
Pour utiliser cet équipement, il faut l'activer au prix d'un point d'action en utilisant la compétence esquive. Cet équipement accorde un bonus à la défense uniquement en cas d'esquive.
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