Starblast le jeu de roles
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 Matériel de dressage

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Feuille de personnage
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Matériel de dressage Empty
MessageSujet: Matériel de dressage   Matériel de dressage Icon_minitimeMer 26 Fév - 16:24

Selle
500 crédits
4 places (inventaire)
0 place (monture)
Cette selle sanglée vous permettra de monter les créatures de votre choix avec un bonus de +3 au dressage.
Tissu solidifié, carapace textile


Protections métalliques
1 place (monture/général)
Plusieurs armures dépliantes existent pour de nombreuses créatures. Elles accordent un bonus de protection variable.
Les prixs indiqué correspond aux protections d'une créature de taille 1. Multipliez ce prix par la taille de la créature que vous voulez protéger.
Niveau 1 Protection 1 Prix 1000
métal, tissu solidifié

Niveau 2 Protection 2 Prix 2000
métal, tissu solidifié, carapace textile, kryptoplass

Niveau 3 Protection 3 Prix 3000
métal, mécanismes mécaniques, pinces robotisées, carapace textile, kryptoplass, suspenseurs

Niveau 4 Protection 4 Prix 4000
métal, mécanismes mécaniques, pinces robotisées, carapace textile, kryptoplass, suspenseurs, modules d'agencement robotiques

Niveau 5 Protection 5 Prix 5000
métal, mécanismes mécaniques, pinces robotisées, carapace textile, kryptoplass, suspenseurs, modules d'agencement robotiques, agent solidifiant














Neuro transmetteur
1000 crédits
0 places
Cet équipement permet de transférer vos ordres à une créature que vous avez déjà dressé. Vous n'aurez plus besoin de dépenser d'actions pour donner des ordres à votre créature, il suffit de laisser cet équipement activé.
Améliore un pod de commande neural

Métal, interface electronique,
circuits electroniques, focalisateur d'energie
Scanner neurologiquex2, inhibiteur electro-informatiquex2, console informatique, emetteur ondulatoire x2, recepteur ondulatoirex2,
décrypteur ondulatoire.

L'émetteur neuro-informatique ne sert alors plus à rien.

Pod de commande neurale
1000 crédits
1 place (inventaire)
0 places (monture/tête)
Ce pod se pose sur le centre névralgique d'une créature. Il permet de dominer cette créature et de lui imposer des ordres simples que l'on souhaite au prix d'une action.

Boitier de commande
Métal, interface electronique, emetteur ondulatoire
crypteur ondulatoire
inhibiteur électroinformatique, circuits electroniques,
pod informatique
ia de base,

focalisateur d'energie

recepteur ondulatoire
décrypteur ondulatoire,inhibiteur électroinformatique, interface electronique,

générateur de champ electro-neural, convecteur electroneural












Inhibiteur neural
1000 crédits
1 place (inventaire)
0 places (monture/tête)
Ce pod se pose sur le centre névralgique d'une créature. Il permet d'influencer les pensées au prix d'une action.

Boitier de commande
Métal, interface electronique, emetteur ondulatoire
crypteur ondulatoire
inhibiteur électroinformatique, circuits electroniques,
pod informatique
ia de base,

focalisateur d'energie

recepteur ondulatoire
décrypteur ondulatoire,inhibiteur électroinformatique, interface electronique,

générateur de champ electro-neural,

Chaînes magnétiques
1000 crédits
2 places (inventaire)
Les chaînes magnétiques s'enroulent d'elles mêmes autour des créatures qu'elles doivent capturer, en dépensant une action de plus, un personnage peut les faire se ressérer, elles infligent alors 3 dommages. Ces chaînes ont une force de 10.
métal, générateur de champ magnétique, capteurs magnétiques,
interface electronique, métal, circuits electroniques, focalisateur énergétique batterie adaptable.
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Matériel de dressage
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